Každá odpověď mění mapu.
Vědomostní strategie na mapě Česka. Otázky nejsou cíl — jsou zbraň, kterou dobýváš kraje.
- 14
- krajů na mapě
- 2–5
- hráčů v tažení
- 10 s
- na otázku, ve výchozím nastavení
- CZ · EN
- česky a anglicky
Průběh tažení
Jak se hraje
Čtyři fáze, které se opakují, dokud na mapě zbývá co brát.
- 01
Rozdělí se državy
Každý dostane tvrz na opačném konci mapy. Žádné čekání, žádné losování kdo začne.
- 02
Odpovíš a expanduješ
Správná odpověď ti dá právo obsadit kraj. Který si vybereš, je na tobě — a v tom je celá strategie.
- 03
A pak rozhodne bitva
Jakmile dojdou volné kraje, musíš je brát soupeřům. Útok je souboj: napadený odpovídá s tebou na stejnou otázku.
- 04
Staň se legendou
Tvrz vydrží tři prohrané souboje a víc ne — kdo ji rozbije, vyřazuje jejího pána. Vyhrává poslední stojící, nebo největší panství.
Svět Dynastie
Čtrnáct krajů, jedna mapa
Hraje se na skutečné mapě českých zemí. Žádné vymyšlené provincie — kraje, které znáš, a hranice, které opravdu sousedí.
- Čtrnáct krajů se skutečnými hranicemi, přesně tak, jak je najdeš na mapě.
- Skóre je přesně hodnota země, kterou držíš: 200 za kraj, 1000 za tvrz.
- Obsadit můžeš jen kraj sousedící s tvým územím. Na pozici záleží od první otázky.
Mapa je celá hra
Čtrnáct krajů se skutečnými hranicemi. Obsadit můžeš jen kraj sousedící s tvým územím, takže na pozici záleží. Tvé skóre je přesně hodnota země, kterou držíš — 200 za kraj, 1000 za tvrz.
Vyber si rod
Erb, pod kterým táhneš
Erb si vybereš při registraci. Provází tě lobby, mapou, bitvou i výsledkovou listinou — soupeři tě poznají podle štítu dřív než podle jména.
- Přilba
- Koruna
- Věž
- Drak
- Vlk
- Havran
- Lev
- Sekery
- Korouhev
- Kalich
Deset rodů, jeden výtvarný jazyk. Nebo si nahraj vlastní erb.
Soupeření
Až dojdou volné kraje
V první fázi se mapa rozděluje. Ve druhé se bere. Od té chvíle je každý kraj, který získáš, kraj, o který někdo přišel.
Útok je souboj
Napadnout můžeš jen sousední kraj. Útočník i obránce odpovídají na tutéž otázku; při shodě rozhodne číselný odhad.
Tvrz vydrží tři rány
Tvrz chrání tři věže a každý úspěšný útok jednu srazí. Třetí rána boří tvrz a vyřazuje jejího pána ze hry.
Vyhrává poslední
Tažení končí, když zbude jediný vojevůdce — nebo když dojdou kola a rozhodne velikost panství.
Obsaď svůj první kraj
Vyber si erb, založ tažení a pošli kód tomu, koho hodláš porazit.
Založit účetDynastie — vědomostní strategie na mapě Česka.







